MARTIN
MYSTERE
Titolo
originale: Martin Mystère Personaggi: Martin Mystère,
Java, Diana Lombard, Uomini in nero, Sergej Orloff, Mister Jinx, Mabus, Kut Humi,
Travis, Chris Tower, Max Brody, Aldous Morrigan, Martin Mystère robotico,
Ben Maxwell, Il Vecchio, Maria Ossowiecki, Vincent Von Hansen, Professor Aldridge,
Angie, Kelly e Dee, Coniugi Morgan, Mary Ann Ferguson, Beverly Carter, Aaron,
Jerry, Autore:
Alfredo Castelli | Editori:
Sergio Bonelli Editore Nazione: Italia Anno: aprile 1982 Genere:
Fumetto Avventura / Mistero Età consigliata: Adolescenti dai
13 ai 19 anni | Ideato
e scritto dalla fantasiosa penna di Alfredo Castelli nel 1982 e disegnato
da Giancarlo Alessandrini, Martin Mystère è uno dei
principali personaggi della Sergio Bonelli Editore. Se
siete appassionati di archeologia, grandi misteri storici irrisolti, leggende
e grandi enigmi, allora Martin Mystère è un personaggio da
non perdere. Infatti si tratta di un detective dell'impossibile, che in qualità
anche di archeologo, si trova spesso ad occuparsi dei "grandi enigmi"
del passato, di misteri ai quali la scienza non è ancora riuscita a dare
una spiegazione. E' un biondo signore colto e distinto, caratterizzato da giacca
e cravatta, che ama collezionare oggetti più disparati e inusuali, vive
in un appartamento di New York, al numero 3/a di Washington Mews , ma le sue avventure
possono svolgersi in tutte le parti del mondo e ...dell'universo. In tutte le
sue avventure Martin Mystère viene accompagnato dal suo inseparabile
amico Java, un personaggio del tutto particolare in quanto si tratta di
un uomo di Neanderthal, un vero uomo preistorico ritrovato da Martin Mystère
in Mongolia, che adesso si è adattato (non senza qualche difficoltà)
alla vita civilizzata. Ha un linguaggio fatto di mugolii e grugniti che capisce
solo Martin Mystère. I due si trovano spesso e volentieri catapultati
in mondi fantastici per risolvere casi impossibili come: il segreto del Graal,
la leggenda di Avalon, l'Arca dell'Alleanza, i misteri dei faraoni,
gli Incas e i Maya, i continenti scomparsi di Atlantide e
Mu, gli extraterrestri, il Regno di Prete Gianni, i fantasmi,
i vampiri, i licantropi ecc...Ma non è tutto, infatti le storie
di Martin Mystère sono anche un pretesto per insegnarci un po di
storia, visto che possiamo incontrare personaggi come Mosè, Cristoforo
Colombo, Michelangelo ed avere ulteriori notizie e curiosità
su queste figure storiche. Spesso e volentieri sia
Martin Mystère che Java devono ricorrere alla forza e alla
loro abilità per destreggiarsi in mezzo ai pericoli e ai nemici di turno,
ma mentre l'uomo di Neanderthal, non esita a ricorrere alla sua forza bruta di
uomo delle caverne e alla sua agilità scimmiesca, Martin Mistère
si avvale di una pistola del tutto particolare i quindicimila anni, che emette
raggi in grado di paralizzare momentaneamente gli avversari, ma se la cava abbastanza
bene anche nello sferrare qualche montante ben assestato. Un altro personaggio
che fa coppia con Martin Mystère e Java è l'eterna
fidanzata di Martin: Diana. Diana è una affascinante donna dai capelli rossi,
colta e intelligente che svolge la professione di assistente sociale, ma che viene
spesso coinvolta nei casi impossibili di Martine Mystère. E' una donna
con uno spiccato senso pratico e spesso è risultata determinante per tirare
fuori Martin e Java da delle brutte situazioni, ma anche lei è stata coinvolta
in situazioni dove ha rischiato la vita. Mistère è un personaggio
più reale che fumettistico, in quanto presenta difetti tipici di ogni essere
umano come: parlare troppo, essere un po narciso, fare le ore piccole ecc...,
ma contrariamente a personaggi come Dylan Dog o Mister
No, non è un "dongiovanni" e rimane sempre fedele alla sua
fidanzata Diana.
La storia di Martin Mystère inizia dopo che i suoi genitori persero
la vita in un misterioso incidente aereo, secondo Martin Mystère,
provocato dagli Uomini in Nero. Infatti per un certo periodo, il padre di Martin
Mystère ha fatto parte di questa organizzazione, credendo che i loro scopi fossero
positivi, ma quando ha scoperto la vera natura della setta, si è ribellato e ha
pagato con la vita. L'organizzazione degli Uomini in Nero, persone che vestono
sempre di nero, esiste fin dagli albori della civiltà. Questa organizzazione ha
lo scopo di distruggere tutto quanto è "diverso" e potrebbe sconvolgere il modo
di pensare della gente comune come gli ufo, le mitiche civiltà del passato,
ecc... Sono una specie di mafia che ha i suoi tentacoli in varie organizzazioni
politiche, industriali, culturali, religiose e modificano di nascosto l'andamento
della storia. Un altro nemico che troviamo spesso dare filo da torcere a Martin
Mystère, Java e Diana è il criminale Sergej
Orloff, un vecchio amico di gioventù di Martin. Tutto accadde quando
Martin Mystère e Sergej Orloff nel corso di un'esplorazione in Nepal, fecero
la conoscenza con Kut Hmi,un saggio di quei luoghi il quale consegnò ad
entrambi una strana arma vecchia di diecimila anni , proveniente dal Continente
di Mu, che consentiva di paralizzare temporaneamente le persone, ma a che
di uccidere. Martin la utilizzò soltanto per legittima difesa, ma in mano
a Orloff divenne un'arma micidiale che veniva utilizzata soltanto per scopi malvagi,
divenne pertanto un criminale senza scrupoli. Sergej Orloff è rimasto sfigurato
in viso a causa di un incendio, pertanto ha dovuto tenere per anni il volto coperto
da una maschera, nel suo braccio artificiale era inserita la sua micidiale arma
ora però in mano a Martin. Un altro nemico molto temibile è Mr Jinx,
un Diavolo tecnologico che come il Faust di Ghoete, realizza tramite il
computer, le più segrete e proibite ambizioni degli esseri umani. Ma così
come ogni patto con il diavolo, le invenzioni si ritorcono contro i malcapitato.
Ma ci sono anche amici e alleati di Martin Mystère che troviamo
frequentemente all'interno della serie come Travis, referente di Martin
Mystère presso la polizia di New York, o come Tower, il comandante della
misteriosa base di Altrove sempre pronto ad accompagnare Martin Mystère in avventure
ai confini della realtà, oppure la simpatica e seducente Angie, una biondina,
un po svampita, che ha volte troviamo spogliarsi innocentemente di fronte a chiunque.
Da non dimenticare Kut Humi, il "guru" già citato prima, che abita
in un antica città situata tra il mondo reale e quello soprannaturale.
Tutte le avventure di Martin Mystère partono come ambientazione, dalla nostra
epoca e possono svilupparsi in qualsiasi parte del pianeta, tutti i luoghi sono
quindi rigorosamente reali e precisi. Ecco perché Martin Mystère
è un personaggio, che come si è detto, rappresenta un pretesto per
mostrare luoghi di tutto il mondo, per raccontare curiosità, folklore ecc... sempre
avendo una morale pacifista e di rispetto della natura e degli uomini. Il
personaggio di Martin Mystère, i nomi, le immagini e i marchi registrati
sono copyright © Sergio Bonelli Editore e vengono qui utilizzati a scopi conoscitivi
e divulgativi. |