Su
Raidue dal lunedì al venerdì alle 08,35 va in onda il cartone
animato Guru Guru il batticuore della magia, tratto dal manga di Hiroyukki
Gotoh e adattato dalla Dynamic Italia. I protagonisti della storia sono Nike,
giovane spadaccino, e Kukuri, ultima erede della stirpe dei maghi Migumigu (detentori
della potente magia Guru Guru). La loro missione è quella di salvare il mondo
dalle cattive ambizioni del malvagio re Giri: ciò li porterà ad affrontare numerose
avventure e conoscere tanti personaggi - fate, folletti, mostri,
draghi e quant'altro, alcuni dei quali molto bizzarri, come ad esempio l'irascibile
vecchietto della danza Kita Kita (il cui obiettivo è quello di divulgarla nel
mondo e di trovare un successore, meglio se donna…). Tutto ebbe inizio trecento
anni prima che i nostri due eroi nascessero, quando il continente Jem Jam venne
minacciato dalle insidie del malefico re Giri, il quale bramava di ridurre le
genti in schiavitù. Ma il re di Jem Jam si rivolse al popolo magico dei Migumigu
(detentori della magia Guru Guru), che fece un potente incantesimo, con il quale
intrappolarono il nemico. Purtroppo
l'incantesimo, avendo una durata limitata di trecento anni, è ormai svanito: perciò
attualmente il mondo è più che mai in pericolo. Quindi il re Urga 13° convoca
al Castello gli aspiranti guerrieri, al fine di scegliere il Valoroso Guerriero
che, secondo le profezie, avrebbe concorso a salvare il continente Jem Jam. Il
tredicenne Nike, preparato fin da piccolo al suo destino (diventare il Valoroso
Guerriero), viene costretto a parteciparvi insieme a Kukuri, sua coetanea e presto
innamoratissima di lui. Prima di tale momento Kukuri, allevata dalla strega del
villaggio Jimina (la quale le ha trasmesso i poteri Guru Guru e, nonostante il
carattere un po' scontroso, ama Kukuri come una nipote), fu tenuta nascosta per
evitare che la sua esistenza fosse scoperta dai messaggeri del male; giacché sarà
lei ad eliminare - con l'aiuto di Nike e dei suoi compagni d'avventura - il malvagio
re Giri, usando l'unica arma in grado di sconfiggerlo: la magia Guru Guru, che
consiste nel disegnare cerchi e strane figure, che si animeranno salvando i nostri
amici nelle prove più difficoltose. Come
nell'episodio "all'inseguimento del ministro" , dove la compagnia (costituita
da Nike, Kokori, Run Run, Boss e Ju Ju), stava per essere sconfitta dal terribile
mostro nuvola… Finchè un cerchio magico disegnato improvvisamente da Kukuri si
è animato trasformandosi in un ondata inarrestabile di fuoco, che ha travolto
la nuvola disintegrandola. Tuttavia non sempre la giovane strega è in grado di
controllare i suoi poteri magici, anzi! Il più delle volte sembra essere del tutto
ignara delle sue capacità. Ma la vedremo crescere e maturare giorno per giorno,
tanto da non deludere affatto le aspettative dei suoi fans… Fra gli altri personaggi
ricordiamo la guerriera Run Run, una dei capi nella Gilda della magia nera: fa
uso della magia del serpente ed è molto abile. Il Boss, capo banda dei ladri del
clan di Gaba, molto abile nel lancio dei coltelli. Poiché egli ama il cibo, accetta
di insegnare i segreti del mestiere a Nike in cambio di qualche lezione di cucina;
questa sua passione però gli costerà cara. Infatti nel episodio "Anatra arrosto"
sarà trasformato in anatra per non aver resistito di fronte ad un bel piatto di
riso alle verdure, che conteneva una pozione destinata alla principessa Miruka.
Fortunatamente il nostro ladro uscirà illeso anche da questa disavventura…;-)!
Poi
c'è Ju Ju, profetessa della religione Purato nel villaggio Shiyuji. La sua caratteristica
è quella di dormire molto, ma quando si trova in pericolo si trasforma in una
risoluta guerriera. Ricordiamoci del Gran maestro della Gilda: trasformato in
un cane barboncino dal perfido Giri, ha un ruolo marginale all'interno della storia,
ma in compenso ci farà fare risate strepitose!!! E che dire della nobile principessa
Miruka? Per salvare il suo regno quest'ultima si metterà alla ricerca della Banana
Smoon (un oggetto magico molto prezioso che è stato rubato dal castello, mandandolo
in rovina). Ella rischierà la propria vita, ma grazie all'aiuto di NiKe, Kukuri
e company, riuscirà nell'estenuante impresa. Nel complesso Guru Guru il batticuore
della magia, è un cartone divertentissimo e godibile. La narrazione è semplice
e lineare, come pure i disegni dallo stile tondeggiante, che risponde bene alle
esigenze del videogames. Infatti il cartone ricalca le caratteristiche dei giochi
di ruolo - compaiono di frequente schede con tanto di punti e livelli - eccetto
che nei toni foschi e drammatici di quest'ultimi. Degno di nota il buon adattamento
della versione italiana di Guru guru, nonché la traduzione dei dialoghi e del
testo musicale ad opera della Dynamic Italia. (Clicca
su RAIDUE) di
Helga Corpino Guru
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