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CUCCIOLI CERCA AMICI - Nel regno di Pocketville
Oristolfo - Cuccioli cerca amici

Titolo originale: Cuccioli cerca amici - Nel regno di Pocketville
Personaggi:
Flo, Principessa Ami, Magic, Ima, Mela, Balloon, Ciro, William, Zull, Gort, Krakia, Spot, Peter
Autore: Leandro Consumi
Produzione: Mondo TV
Regia: Orlando Corradi
Nazione: Italia
Anno: 25 ottobre 2010
Genere: Magia / Avventura
Episodi: 52
Durata: 13 minuti
Età consigliata: Bambini dai 0 ai 5 anni

La serie a cartoni animati Cuccioli cerca amici - nel Regno di Pocketville è stata realizzata dallo studio di animazione Mondo Tv dietro la regia di Orlando Corradi e la sceneggiatura di Francesco Balletta, Valerio Cilio e Simona Lombardi sulla base della nota linea di giocattoli e gadget della Giochi Preziosi. Gli episodi (52 complessivi da 13 minuti ciascuno) rivolti ad un pubblico di bambini, sono andati in onda su Italia 1 da ottobre 2010 e attualmente vengono trasmessi il sabato e la domenica alle ore 7,40.

La storia ha inizio con una bambina che soffre della poca attenzione che le dedicano i genitori, troppo impegnati nel loro lavoro e che per il suo compleanno, le regalano sempre la stessa bambola. Stanca di giocare da sola il suo desiderio, sotto forma di scia dell'amicizia, arriva al regno magico di Pocketville, una citta fantastica dove risiedono i cuccioli di animali in cerca del loro padrone ideale. La brillante scia luminosa viene seguita dal cucciolo di pastore tedesco Oristolfo, ansioso di cambiare il suo nome in quello che deciderà la sua futura padroncina.
La scia arriva alla fontana magica del castello di Pocketville e fa comparire l'immagine della bambina.
Principessa Ami - Cuccioli cerca amiciLa notizia viene comunicata da cucciolo William della guardia reale alla principessa Ami, la dolce gattina siamese che governa il Pocket Kingdom, sempre pronta ad esaudire il desiderio di qualche bambino infelice, scegliendo il cucciolo giusto da affidargli. Guidata dal cuore dell'amicizia, la principessa Ami consulta il libro magico di Pocketville e le sue pagine ricadono sul cucciolo di Dalmata Dot, il prescelto che dovrà essere affidato alla bambina. Riuniti intorno alla magica fontana, i cuccioli assistono alla cerimonia della nascita del cucciolo di Dalmata, che da sopra una rampa riceve il gioiello del cuore della principessa Ami e viene trasferito nel mondo degli esseri umani, per l'inizio della sua nuova vita. Qui incontra la bambina triste e annoiata sulla soglia di casa sua. Il Dalmata si dirige verso la bambina, che colma di entusiasmo e senza esitare un solo istante lo adotta come suo cucciolo. La scena viene vista tramite la fontana magica da tutti i cuccioli e dopo questo incontro, il gioiello del cuore ritorna nel collare della principessa Ami. La scena viene vista con molta invidia da parte della sorella gemella di Ami, la gattina Ima che medita di impossessarsi del Collare Magico per diventare regnante al suo posto. In occasione dell'anniversario del regno, Ima progetta un piano diabolico: durante la cerimonia della nascita Gort il pitbull, dovrà distrarre le guardie reali, mentre il rottweiler Zull si dovrà impossessare del magico gioiello di Ami.
Intanto sulla terra, la bionda bambina Flo, deve separarsi dalla sua mamma, per trasferirsi insieme a suo padre presso una grande città e questo suo dolore, da origine alla scia dell'amicizia che giunge sino al regno di Pocketville.


La principessa Ami sceglie per lei Oristolfo il cucciolo di pastore tedesco, che partecipa orgoglioso e impaziente al grande evento della cerimonia della nascita. Intanto Ima e i suoi scagnozzi mettono in pratica i loro intenti, mentre Gort minaccia le guardie del regno, Zull cerca di avventarsi sul gioiello dell'amicizia che si è appena staccato dal collare della principessa Ami, in occasione del rito. Accortasi del pericolo la gattina, con un grande balzo fa in tempo a salvare la vita di Oristolfo, ma non può impedire che il rottweiler, si impadronisca del magico gioiello, che nella sua morsa finisce per spezzarsi in due. Flo - Cuccioli cerca amiciLe guardie non possono inseguire Ima, Gort e Zull, perché con la violazione della cerimonia la principessa Ami è scomparsa, così come l'acqua della fontana magica. Al suo posto nel regno di Pocketville si materializza Flo, che si chiede dove sia capitata.
Le quattro guardie reali composte da William il cucciolo di Golden Retriver, Ciro il mastino napoletano e le gattine Mela e Baloon si chiedono cosa possono fare, dal momento che Flo non capisce il loro linguaggio animale. Oristolfo afferra il collare della principessa Ami, con il restante pezzo del gioiello e lo porge a Flo, che un volta indossato come un bracciale, inizia a comprendere i dialoghi dei cuccioli.
Così le guardie reali e Oristolfo raccontano a Flo, dei terribili eventi accaduti nel regno di Pocketville e della scomparsa della principessa Ami. Senza di essa non è possibile celebrare il rito della nascita e Flo, rischia di rimanere imprigionata in quel mondo. Intanto Oristolfo si prende cura di Flo e riceve anche il nuovo nome di Magic. Per mettere alla prova la sua generosità, la sua fedeltà e il suo coraggio, le guardie reali propongono a Flo di fare un giro in città, al fine di conoscersi meglio. La bambina accetta anche perché, sentendo la nostalgia per suo padre, vuole distrarsi un po. La città di Pocketville è dotata di tutti i confort dove si può trovare la scuola, il supermercato, il cinema e tanto altro. Flo viene invitata ad entrare in un ristorante a forma di fungo, dove si trova il cucciolo di orsetto che cerca invano di spaventarla. Flo trova simpatico il piccolo orso con il cappello da cuoco, che gestisce quel ristorante, così supera anche la prova di coraggio.
Nel corso della passeggiata lungo il fiume, si imbattono in una famiglia di castori alle prese con la ruota del mulino, che è rimasta incastrata. Senza perdersi d'animo, Flo si tuffa nel fiume e sposta il masso che impediva alle pale della ruota di scorrere e così supera brillantemente anche la prova di generosità. Non ancora contenta, la gattina Mela propone a Flo di diventare la regina di Pocketville, ma Flo rifiuta perché il regno appartiene alla principessa Ami, così supera anche la prova della fedeltà. Le guardie reali decidono di far dormire Flo all'interno del castello, nella stanza della principessa Flo - Cuccioli cerca amiciAmi, anche per poter controllare meglio le sue mosse con uno specchio magico, con grande entusiasmo da parte di Magic che vuole rimanere accanto a lei.
Intanto quella notte la perfida Ima e i suoi scagnozzi arrivano alla tenebrosa “Palude sempre grigia”, dove trovano rifugio all'interno di un albero cavo e arruolano la cornacchia Krakia, per spiare le mosse dei loro avversari.
Vinti ormai tutti i sospetti, l'indomani le guardie del regno decidono di andare con Flo dalla tartaruga Ogniguscio, per chiedere come far ritornare la principessa Ami, che intanto si trova nel mondo reale di Flo. La via che porta a Ogniguscio si trova sotto i cunicoli del castello, così Flo e i cuccioli di Pocketville, si avventurano in una discesa emozionante, fino a sbucare nel cuore della foresta. Qui spingendo dei rami aprono le porte di una roccia, che li fa accedere ad un passaggio segreto all'interno di una grotta. Il gruppo è spiato da Krakia, che riesce ad entrare insieme a loro senza essere vista. Dopo aver superato numerosi ostacoli, come fiumi e ponti sospesi fra le rocce il gruppo arriva al rifugio di Ogniguscio, dove viene scortato dalle sue guardie (cuccioli di leopardo e pantera) fino all'incontro con la saggia tartaruga. Dopo una serie di strani ragionamenti, Ogniguscio arriva alla conclusione che per trovare la principessa Ami, bisogna affidarsi alla persona che ha preso il suo posto cioè Flo.
Intanto Krakia riferisce tutto a Ima, che invia Gort e Zull su Pocketville mascherati dal fango.

Flo - Cuccioli cerca amiciIntanto Flo nota che vicino alla fontana priva d'acqua ci sono due gemme brillanti. Flo le getta nella fontana ed improvvisamente si trasformano nell'acqua che riempie l'enorme vasca. Dal momento che Flo possiede l'altro pezzo del cuore dell'amicizia, ora è possibile celebrare il rito della nascita per far ritornare la ragazzina nel suo mondo, ma per questo dovrà separarsi da Magic. Improvvisamente però arriva il rottweiler Zull , che strappa dalle mani di Flo l'altro pezzo di gioiello. Le guardie del regno si mettono alla caccia di Zull e Gort, che con l'ausilio di Krakia riescono a far volare via il gioiello dell'amicizia. William non si da per vinto e chiama in aiuto le guardie alate, le aquile che dopo un lungo inseguimento, riescono a strappare il prezioso gioiello dalle grinfie della cornacchia Krakia.
Una volta riconsegnato a Flo, le guardie rivelano che sia lei che Magic potranno tornare sulla terra senza l'aiuto della fontana magica. La più antica legge del regno dice che il cuore dell'amicizia, può esaudire il desiderio di due amici. Per far nascere i cuccioli, Flo propone di tornare ogni volta che ci sarà bisogno del gioiello dell'amicizia e di impegnarsi per far ritornare la principessa Ami nel suo regno.
Esprimendo il desiderio Flo e Magic, si trasferiscono nel mondo degli esseri umani così la ragazza può finalmente riabbracciare suo padre e presentargli Magic, il suo nuovo amico. Il padre ha qualche disappunto, ma infine consente a Flo di tenere il cucciolo. Intanto la principessa Ami, vaga solitaria fra le strade della città, piene di pericoli e di auto che sfrecciano a tutta velocità, ma Flo e Magic sono già nelle sue tracce per poterla aiutare. Ima e i suoi alleati tramano per poter recuperare l'altro pezzo del gioiello, ancora in mano a Flo e studiano un piano malvagio per il suo ritorno.
Riusciranno i nostri eroi a ristabilire la pace nel regno di Pocketville?

Nel corso delle altre avventure verranno presentati altri personaggi della serie come Susanna, la dolce e sensibile sorella di William.
Per dare una mano sui casi investigativi più intricati, ci sarà il gattino Lello, fratello di Mela, dotato di grande intuito e coraggio.
Conosceremo anche Nina, la cagnetta sorella del mastino napoletano Ciro, dotata di grande pazienza e serenità.
Quando bisognerà essere pragmatici, ci penserà Bobby, il fratello della gattina Baloon, a risolvere i problemi, grazie alla sua intraprendenza e alla sua prontezza di spirito.

Nel suo vagabondare sulla terra la principessa Ami, verrà aiutata da Spot e Molly, due cani randagi che seppur con maniere non proprio eleganti, si dimostreranno temerari e coraggiosi nel proteggere la gattina siamese.
Ci sono poi i coniglietti Karota e Sedano, la prima è la saggia dottoressa di Pocketville, il secondo è uno sportivo che tiene alla linea e a mangiare cibi sani e naturali come frutta e verdura.
Fra i vari personaggi ci sono anche i cavallini Ginevra e suo fratello Artù, due splendidi Pony dotati di grande generosità e forza d'animo, sempre pronti a incoraggiare e a sostenere i cuccioli demoralizzati.
Non mancano i cuccioli di maialini quali Lindo e Matilde, che stranamente amano lavarsi e sentirsi eleganti, i criceti Gnam e Nocciolino, due cuochi golosi e giocherelloni.

Fra i cattivi alleati di Ima troviamo anche il coccodrillo Durillia e suo fratello Rigoberto.

La serie si rivolge prevalentemente alle bambine e affronta temi come l'amicizia, la responsabilità e l'amore verso gli animali, in chiave magica e fantastica.

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Tutti i nomi, immagini e marchi registrati dei Cuccioli Cerca Amici sono copyright © Giochi Preziosi, MEG, Mondo TV e vengono qui utilizzati a scopi conoscitivi e divulgativi.

Video di Cuccioli Cerca Amici


Titoli degli episodi Cuccioli Cerca Amici - Nel regno di Pocketville
01 L'anniversario del regno
02 L'ospite inattesa
03 Il saggio Ogniguscio
04 Ritorno a casa
05 Una grande responsabilità (1a parte)
06 Una grande responsabilità (2a parte)
07 Onda su onda
08 Frisbee
09 Non avere paura
10 Una questione di gola
11 Nuovi amici (1a parte)
12 Nuovi amici (2a parte)
13 Un po' di pazienza (1a parte)
14 Un po' di pazienza (2a parte)
15 Occhi aperti! (1a parte)
16 Occhi aperti! (2a parte)
17 Il "Mai più solo" (1a parte)
18 Il "Mai più solo" (2a parte)
19 Credi in te stesso! (1a parte)
20 Credi in te stesso! (2a parte)
21 La risposta di Durillia (1a parte)
22 La risposta di Durillia (2a parte)
23 Per un pelo! (1a parte)
24 Per un pelo! (2a parte)
25 Una brutta caduta (1a parte)
26 Una brutta caduta (2a parte)

 

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