CUCCIOLI
CERCA AMICI - Nel regno di Pocketville
Titolo
originale: Cuccioli cerca amici - Nel regno di Pocketville Personaggi:
Flo, Principessa Ami, Magic, Ima, Mela, Balloon, Ciro, William, Zull, Gort, Krakia,
Spot, Peter Autore: Leandro Consumi Produzione: Mondo TV Regia:
Orlando Corradi | Nazione:
Italia Anno: 25 ottobre 2010 Genere: Magia / Avventura Episodi:
52 Durata: 13 minuti Età consigliata: Bambini dai 0
ai 5 anni |
La
serie a cartoni animati Cuccioli cerca amici - nel Regno di Pocketville è
stata realizzata dallo studio di animazione Mondo Tv dietro la regia di Orlando
Corradi e la sceneggiatura di Francesco Balletta, Valerio Cilio e Simona Lombardi
sulla base della nota linea di giocattoli e gadget della Giochi Preziosi. Gli
episodi (52 complessivi da 13 minuti ciascuno) rivolti ad un pubblico di bambini,
sono andati in onda su Italia 1 da ottobre 2010 e attualmente vengono trasmessi
il sabato e la domenica alle ore 7,40.
La storia
ha inizio con una bambina che soffre della poca attenzione
che le dedicano i genitori, troppo impegnati nel loro lavoro
e che per il suo compleanno, le regalano sempre la stessa
bambola. Stanca di giocare da sola il suo desiderio, sotto
forma di scia dell'amicizia, arriva al regno magico di Pocketville,
una citta fantastica dove risiedono i cuccioli di animali
in cerca del loro padrone ideale. La brillante scia luminosa
viene seguita dal cucciolo di pastore tedesco Oristolfo, ansioso
di cambiare il suo nome in quello che deciderà la sua
futura padroncina.
La scia arriva alla fontana magica del castello di Pocketville
e fa comparire l'immagine della bambina.
La
notizia viene comunicata da cucciolo William della guardia
reale alla principessa Ami, la dolce gattina siamese che governa
il Pocket Kingdom, sempre pronta ad esaudire il desiderio
di qualche bambino infelice, scegliendo il cucciolo giusto
da affidargli. Guidata dal cuore dell'amicizia, la principessa
Ami consulta il libro magico di Pocketville e le sue pagine
ricadono sul cucciolo di Dalmata Dot, il prescelto che dovrà
essere affidato alla bambina. Riuniti intorno alla magica
fontana, i cuccioli assistono alla cerimonia della nascita
del cucciolo di Dalmata, che da sopra una rampa riceve il
gioiello del cuore della principessa Ami e viene trasferito
nel mondo degli esseri umani, per l'inizio della sua nuova
vita. Qui incontra la bambina triste e annoiata sulla soglia
di casa sua. Il Dalmata si dirige verso la bambina, che colma
di entusiasmo e senza esitare un solo istante lo adotta come
suo cucciolo. La scena viene vista tramite la fontana magica
da tutti i cuccioli e dopo questo incontro, il gioiello del
cuore ritorna nel collare della principessa Ami. La scena
viene vista con molta invidia da parte della sorella gemella
di Ami, la gattina Ima che medita di impossessarsi del Collare
Magico per diventare regnante al suo posto. In occasione dell'anniversario
del regno, Ima progetta un piano diabolico: durante la cerimonia
della nascita Gort il pitbull, dovrà distrarre le guardie
reali, mentre il rottweiler Zull si dovrà impossessare
del magico gioiello di Ami.
Intanto sulla terra, la bionda bambina Flo, deve separarsi
dalla sua mamma, per trasferirsi insieme a suo padre presso
una grande città e questo suo dolore, da origine alla
scia dell'amicizia che giunge sino al regno di Pocketville.
La principessa Ami sceglie per lei Oristolfo il cucciolo di
pastore tedesco, che partecipa orgoglioso e impaziente al
grande evento della cerimonia della nascita. Intanto Ima e
i suoi scagnozzi mettono in pratica i loro intenti, mentre
Gort minaccia le guardie del regno, Zull cerca di avventarsi
sul gioiello dell'amicizia che si è appena staccato
dal collare della principessa Ami, in occasione del rito.
Accortasi del pericolo la gattina, con un grande balzo fa
in tempo a salvare la vita di Oristolfo, ma non può
impedire che il rottweiler, si impadronisca del magico gioiello,
che nella sua morsa finisce per spezzarsi in due. Le
guardie non possono inseguire Ima, Gort e Zull, perché
con la violazione della cerimonia la principessa Ami è
scomparsa, così come l'acqua della fontana magica.
Al suo posto nel regno di Pocketville si materializza Flo,
che si chiede dove sia capitata.
Le quattro guardie reali composte da William il cucciolo di
Golden Retriver, Ciro il mastino napoletano e le gattine Mela
e Baloon si chiedono cosa possono fare, dal momento che Flo
non capisce il loro linguaggio animale. Oristolfo afferra
il collare della principessa Ami, con il restante pezzo del
gioiello e lo porge a Flo, che un volta indossato come un
bracciale, inizia a comprendere i dialoghi dei cuccioli.
Così le guardie reali e Oristolfo raccontano a Flo,
dei terribili eventi accaduti nel regno di Pocketville e della
scomparsa della principessa Ami. Senza di essa non è
possibile celebrare il rito della nascita e Flo, rischia di
rimanere imprigionata in quel mondo. Intanto Oristolfo si
prende cura di Flo e riceve anche il nuovo nome di Magic.
Per mettere alla prova la sua generosità, la sua fedeltà
e il suo coraggio, le guardie reali propongono a Flo di fare
un giro in città, al fine di conoscersi meglio. La
bambina accetta anche perché, sentendo la nostalgia
per suo padre, vuole distrarsi un po. La città di Pocketville
è dotata di tutti i confort dove si può trovare
la scuola, il supermercato, il cinema e tanto altro. Flo viene
invitata ad entrare in un ristorante a forma di fungo, dove
si trova il cucciolo di orsetto che cerca invano di spaventarla.
Flo trova simpatico il piccolo orso con il cappello da cuoco,
che gestisce quel ristorante, così supera anche la
prova di coraggio.
Nel corso della passeggiata lungo il fiume, si imbattono in
una famiglia di castori alle prese con la ruota del mulino,
che è rimasta incastrata. Senza perdersi d'animo, Flo
si tuffa nel fiume e sposta il masso che impediva alle pale
della ruota di scorrere e così supera brillantemente
anche la prova di generosità. Non ancora contenta,
la gattina Mela propone a Flo di diventare la regina di Pocketville,
ma Flo rifiuta perché il regno appartiene alla principessa
Ami, così supera anche la prova della fedeltà.
Le guardie reali decidono di far dormire Flo all'interno del
castello, nella stanza della principessa Ami,
anche per poter controllare meglio le sue mosse con uno specchio
magico, con grande entusiasmo da parte di Magic che vuole
rimanere accanto a lei.
Intanto quella notte la perfida Ima e i suoi scagnozzi arrivano
alla tenebrosa Palude sempre grigia, dove trovano
rifugio all'interno di un albero cavo e arruolano la cornacchia
Krakia, per spiare le mosse dei loro avversari.
Vinti ormai tutti i sospetti, l'indomani le guardie del regno
decidono di andare con Flo dalla tartaruga Ogniguscio, per
chiedere come far ritornare la principessa Ami, che intanto
si trova nel mondo reale di Flo. La via che porta a Ogniguscio
si trova sotto i cunicoli del castello, così Flo e
i cuccioli di Pocketville, si avventurano in una discesa emozionante,
fino a sbucare nel cuore della foresta. Qui spingendo dei
rami aprono le porte di una roccia, che li fa accedere ad
un passaggio segreto all'interno di una grotta. Il gruppo
è spiato da Krakia, che riesce ad entrare insieme a
loro senza essere vista. Dopo aver superato numerosi ostacoli,
come fiumi e ponti sospesi fra le rocce il gruppo arriva al
rifugio di Ogniguscio, dove viene scortato dalle sue guardie
(cuccioli di leopardo e pantera) fino all'incontro con la
saggia tartaruga. Dopo una serie di strani ragionamenti, Ogniguscio
arriva alla conclusione che per trovare la principessa Ami,
bisogna affidarsi alla persona che ha preso il suo posto cioè
Flo.
Intanto Krakia riferisce tutto a Ima, che invia Gort e Zull
su Pocketville mascherati dal fango.
Intanto
Flo nota che vicino alla fontana priva d'acqua ci sono due gemme brillanti. Flo
le getta nella fontana ed improvvisamente si trasformano nell'acqua che riempie
l'enorme vasca. Dal momento che Flo possiede l'altro pezzo del cuore dell'amicizia,
ora è possibile celebrare il rito della nascita per far ritornare la ragazzina
nel suo mondo, ma per questo dovrà separarsi da Magic. Improvvisamente
però arriva il rottweiler Zull , che strappa dalle mani di Flo l'altro
pezzo di gioiello. Le guardie del regno si mettono alla caccia di Zull e Gort,
che con l'ausilio di Krakia riescono a far volare via il gioiello dell'amicizia.
William non si da per vinto e chiama in aiuto le guardie alate, le aquile che
dopo un lungo inseguimento, riescono a strappare il prezioso gioiello dalle grinfie
della cornacchia Krakia. Una volta riconsegnato a Flo, le guardie rivelano
che sia lei che Magic potranno tornare sulla terra senza l'aiuto della fontana
magica. La più antica legge del regno dice che il cuore dell'amicizia,
può esaudire il desiderio di due amici. Per far nascere i cuccioli, Flo
propone di tornare ogni volta che ci sarà bisogno del gioiello dell'amicizia
e di impegnarsi per far ritornare la principessa Ami nel suo regno. Esprimendo
il desiderio Flo e Magic, si trasferiscono nel mondo degli esseri umani così
la ragazza può finalmente riabbracciare suo padre e presentargli Magic,
il suo nuovo amico. Il padre ha qualche disappunto, ma infine consente a Flo di
tenere il cucciolo. Intanto la principessa Ami, vaga solitaria fra le strade della
città, piene di pericoli e di auto che sfrecciano a tutta velocità,
ma Flo e Magic sono già nelle sue tracce per poterla aiutare. Ima e i suoi
alleati tramano per poter recuperare l'altro pezzo del gioiello, ancora in mano
a Flo e studiano un piano malvagio per il suo ritorno. Riusciranno i nostri
eroi a ristabilire la pace nel regno di Pocketville? Nel
corso delle altre avventure verranno presentati altri personaggi della serie come
Susanna, la dolce e sensibile sorella di William. Per dare una mano sui casi
investigativi più intricati, ci sarà il gattino Lello, fratello
di Mela, dotato di grande intuito e coraggio. Conosceremo anche Nina, la cagnetta
sorella del mastino napoletano Ciro, dotata di grande pazienza e serenità.
Quando bisognerà essere pragmatici, ci penserà Bobby, il fratello
della gattina Baloon, a risolvere i problemi, grazie alla sua intraprendenza e
alla sua prontezza di spirito. Nel
suo vagabondare sulla terra la principessa Ami, verrà aiutata da Spot e
Molly, due cani randagi che seppur con maniere non proprio eleganti, si dimostreranno
temerari e coraggiosi nel proteggere la gattina siamese. Ci sono poi i coniglietti
Karota e Sedano, la prima è la saggia dottoressa di Pocketville, il secondo
è uno sportivo che tiene alla linea e a mangiare cibi sani e naturali come
frutta e verdura. Fra i vari personaggi ci sono anche i cavallini Ginevra
e suo fratello Artù, due splendidi Pony dotati di grande generosità
e forza d'animo, sempre pronti a incoraggiare e a sostenere i cuccioli demoralizzati.
Non mancano i cuccioli di maialini quali Lindo e Matilde, che stranamente amano
lavarsi e sentirsi eleganti, i criceti Gnam e Nocciolino, due cuochi golosi e
giocherelloni. Fra
i cattivi alleati di Ima troviamo anche il coccodrillo Durillia e suo fratello
Rigoberto. La
serie si rivolge prevalentemente alle bambine e affronta temi come l'amicizia,
la responsabilità e l'amore verso gli animali, in chiave magica e fantastica. <<
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