Gianluigi
Piludu 10/08/2017
Presentata al SIGGRAPH
2017 di Los Angeles, questo software utilizza una tecnica
molto realistica e "credibile", per generare discorsi
animati in tempo reale.
La sincronizzazione automatica delle labbra in un
cartone animato, film di animazione o videogioco (chiamata in
inglese Lip Sync) non è una tecnica nuova, ma Disney, insieme
a un gruppo di ricercatori dell'Università di East Anglia
(Inghilterra), Caltech e Carnegie Mellon University, hanno aggiunto
una piccola e grande innovazione: l'apprendimento profondo. I
ricercatori stanno utilizzando una tecnica ancora più raffinata
e precisa per generare discorsi animati in tempo reale. Oltre
a generare automaticamente la sincronizzazione delle labbra per
gli attori in lingua inglese, il nuovo software puņ essere applicato
per far cantare il personaggio animato o adattarlo a parlare le
lingue straniere.
L'animazione realistica di discorso è fondamentale
per un'animazione efficace del personaggio ", ha dichiarato
il ricercatore Dr. Sarah Taylor, della scuola di scienze dell'informazione
UEA. "Se questa è fatta male, può generare
disorientamento e portare a un flop al box office dell'intero
film. Se fatta bene richiede tempi e costi di lavorazione eccessivi
da parte dell'animatore. Il nostro obiettivo è quello di
generare automaticamente un linguaggio animato di qualità
per qualsiasi stile di personaggio, sulla base di un discorso
dato da un file audio".
Il team di ricercatori ha progettato un software
in grado di insegnare al computer, come interpretare le parole
pronunciate dalla voce di un attore, modellare la forma della
bocca e quindi animarla sincronizzando il labbro del personaggio
con la voce dell'attore.
Il processo richiede sia il file audio registrato,
che otto ore di riferimento video di un singolo speeker che recita
una raccolta di oltre 2.500 frasi con diverse fonetiche.
L'audio viene trascritto in suoni di voce (fonemi)
usando il software di riconoscimento vocale off-the-shelf. Questi
fonemi vengono quindi applicati al volto di riferimento, e questi
risultati possono essere riportati in qualsiasi personaggio 3d,
che così potrà parlare in tempo reale.
"La nostra animazione vocale automatica, pertanto,
funziona per qualsiasi stile di discorso e può anche lavorare
in altre lingue", ha affermato Taylor. "I nostri risultati
finora mostrano che il nostro approccio raggiunge prestazioni
all'avanguardia nell'animazione visiva del discorso. La vera bellezza
è che è molto semplice da usare e facile da modificare
e stilizzare utilizzando un software di editing standard ".
Mentre sarebbe facile sconvolgere la qualità
della tecnologia basata su questi primi esempi, non è difficile
immaginare come fra 10 o 20 anni la sincronizzazione automatica
delle labbra potrebbe essere lo standard della maggior parte dei
personaggi generati al computer. Nel suo stato attuale, la sincronizzazione
delle labbra in tempo reale, potrebbe avere un ruolo prezioso
per le applicazioni dei videogiochi, progetti di animazione basati
su location e serie televisive che richiedono grandi volumi di
animazione con budget modesti.
La Walt Disney Company non è l'unica casa
di produzione che esplora le tecniche di animazione automatica
e facciale. Un'intera sezione è stata dedicata all'argomento
al più recente SIGGRAPH
2017 , con le tecniche più innovative.
Fonte: http://www.cartoonbrew.com/tech/disney-researchers-developing-new-method-automated-real-time-lip-sync-152737.html